Le jeudi 27 avril 2023, les membres toulousains de la Practice Product Design ont organisé un afterwork unique et enrichissant : une soirée « vernissage » !
Les sept designers de la Practice ont participé à la création d’une « exposition » structurée autour de six ateliers interactifs, chacun se concentrant sur une spécificité de leur expertise. L’objectif principal de l’événement était de familiariser les consultants et le staff interne de 5 Degrés avec le rôle d’UX/UI Designer et d’expliquer plus en détail les différentes facettes de ce métier en constante évolution.
Début de la soirée
Dès leur arrivée, les convives ont été chaleureusement accueillis avec une coupe de bienvenue. La soirée a débuté autour d’un quizz ludique sur les métiers, visant à identifier les préjugés et les clichés souvent associés à l’UX/UI Design. Les participants ont été mis au défi de tester leurs connaissances pour démystifier certains stéréotypes courants.
Julian : « Le design est la pensée transformée en expériences »
L’atelier de Julian nous a plongé dans l’univers fascinant des micro-interactions (des animations déclenchées lors d’une action d’un utilisateur ou lors du chargement d’une page), mettant en lumière l’importance des détails dans la conception d’une expérience utilisateur ergonomique et agréable. Julian nous a fait prendre conscience de la manière dont ces petites interactions peuvent faire toute la différence dans la perception globale d’une application ou d’un site web. À travers la création d’une interface avec un parcours utilisateur élaboré, Julian nous a permis de découvrir par nous-mêmes l’impact des micro-interactions. Chaque animation subtile et chaque réponse interactive ont contribué à renforcer l’engagement, la compréhension et la satisfaction des utilisateurs. L’atelier de Julian nous a montré à quel point ces détails qui passent souvent inaperçus peuvent être déterminants pour offrir une expérience utilisateur fluide et intuitive.
Lise : « Le design est-il sage ? »
L’atelier de Lise nous a transporté au cœur de l’aspect terrain et de l’importance de la rencontre des utilisateurs dans la vie quotidienne d’un UX/UI Designer. Son atelier tournait autour de la question intrigante « le design est-il sage? » en établissant un parallèle avec le culte de la sagesse. Lise nous a rappelé que pour être sage, il est dit qu’il faut éviter de voir le mal, d’entendre le mal et de dire le mal. Dans ce contexte, elle a souligné l’importance d’aller au contact des utilisateurs sur le terrain pour comprendre leur environnement d’utilisation, leurs attentes et leurs besoins. Parfois, pour être un bon Designer, il faut s’abstenir de certains sens afin de ne pas influencer les constats. Lise nous a présenté des exemples concrets, tels que les entretiens utilisateurs où il faut s’abstenir de la vue pour éviter de se focaliser sur la solution de façon prématurée, les séances d’observation où il faut s’abstenir de l’écoute car les actions parlent plus que les mots, et les tests utilisateurs où il est préférable de s’abstenir de la parole pour favoriser la découverte et ne pas guider l’utilisateur. L’atelier de Lise a permis de mieux comprendre l’importance de rester ouverts, attentifs et humbles lors des interactions avec les utilisateurs, afin de véritablement comprendre leurs besoins et créer des expériences optimales.
Ophélie : « La créativité, c’est l’intelligence qui s’amuse »
L’atelier d’Ophélie a été une véritable plongée dans l’univers du Design System et de l’industrialisation. Elle nous a guidé à travers les concepts clés, en expliquant ce qu’est réellement un Design System, son utilité et qui s’en sert. Ophélie a souligné comment une bibliothèque de composants réutilisables peut garantir une cohérence et une efficacité accrues dans la conception d’interfaces utilisateur. Les participants ont pu découvrir les nombreux avantages d’un Design System bien conçu, notamment la rationalisation des processus de conception, la réduction des efforts répétitifs et la création d’une expérience utilisateur homogène. Grâce à l’atelier d’Ophélie, nous avons compris l’importance stratégique d’un Design System et son rôle essentiel dans la conception d’interfaces utilisateur cohérentes et performantes.
Amandine : « L’essence d’un projet, c’est l’harmonie parfait entre l’esthétique, l’utile et le juste »
L’atelier d’Amandine a mis en lumière la distinction entre l’UX (expérience utilisateur) et l’UI (interface utilisateur) à travers une analogie captivante. Elle a comparé ces deux domaines à l’Architecte et au Décorateur d’intérieur, soulignant le fait que chacun joue un rôle essentiel dans la création d’un produit digital réussi. À l’aide d’exemples concrets, Amandine a montré que nous faisons tous de l’UX et de l’UI dans notre vie quotidienne, que ce soit en organisant nos placards, en faisant du tri ou en concevant la disposition d’une pièce selon sa fonctionnalité. Les participants ont ainsi appris à distinguer ces deux domaines complémentaires et à comprendre comment ils s’articulent pour créer des produits digitaux attrayants et intuitifs. L’atelier d’Amandine a permis de clarifier les rôles respectifs de l’UX et de l’UI et a fourni aux consultants des exemples concrets qui permettent de comprendre facilement la nuance entre ces derniers.
Matthieu : « L’UI est la selle, les étriers et les rênes ; l’UX est le sentiment lorsque nous montons à cheval »
Lors de l’atelier de Matthieu, nous avons été initiés à la transition essentielle entre l’UX et l’UI à travers une vidéo time lapse et un cas pratique fascinant. Matthieu nous a guidé pas à pas dans le processus de création d’une interface graphique pour un client. Il nous a révélé les secrets pour passer d’un simple concept ergonomique à une interface convaincante et fonctionnelle. Grâce à sa vidéo time lapse d’un cas concret, Matthieu a illustré ce processus et explicité l’importance de l’harmonie entre l’expérience utilisateur et l’interface visuelle. Son atelier a permis de vulgariser les étapes de transition entre l’UX et l’UI pour créer des interfaces qui répondent aux besoins des utilisateurs tout en offrant une esthétique attrayante.
Axel : « Less is more »
« L’œuvre » d’Axel, intitulée « Less is More », a marqué le vernissage de la soirée malgré l’absence physique du Designer. Son tableau, par sa simplicité et son minimalisme, a su captiver l’attention. Axel a transmis un message fort à travers son œuvre, mettant en avant le pouvoir de la simplicité dans la création artistique. Son tableau reflétait l’idée que parfois, en éliminant les éléments superflus, en privilégiant l’essentiel, on peut créer une esthétique puissante et saisissante. Même en étant absent, Axel a réussi à apporter sa touche distinctive au vernissage.
Romain : « Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin »
L’atelier de Romain a été un moment fort de la soirée autour de la construction d’une catapulte, qui a illustré de manière tangible la valeur de la collaboration et de la communication dans le processus de conception. Les participants ont été divisés en équipes et ont été confrontés au défi de concevoir et construire une catapulte fonctionnelle en seulement 10 minutes. Cet exercice a mis en évidence l’importance de l’échange d’idées, de la résolution de problèmes en groupe et de la coordination pour atteindre un objectif commun. Chaque participant s’est rapidement rendu compte que la réussite de la tâche dépendait de la capacité à travailler ensemble, à écouter activement et à s’entraider. À la fin de l’atelier, chaque participant a pu s’approprier un mot clé essentiel tiré de l’expérience vécue, ce qui a permis de partager les enseignements et de vérifier si les concepts théoriques se confirmaient dans la pratique. L’atelier de Romain a été une expérience marquante, mettant en lumière de manière ludique et concrète l’importance de la collaboration et de la communication dans le processus de conception.
Les équipes ont pu tester leurs catapultes fraîchement construites autour d’un lancer de balles de ping-pong. Dans une atmosphère de compétition amicale, les participants se sont rassemblés pour observer les résultats de leurs efforts collectifs. Ils ont pu constater les résultats de leurs choix de conception et de leur collaboration lorsqu’ils ont vu leurs balles atteindre des distances variables.
Le Burger Quizz
Le Burger Quizz de la fin de la soirée a été un moment de divertissement et de mise à l’épreuve des connaissances acquises tout au long de la soirée. Les participants se sont retrouvés autour de ce jeu convivial qui leur a permis de tester leur compréhension des concepts clés du métier d’UX/UI Designer. Les questions astucieuses et les défis ludiques ont créé une atmosphère joyeuse et compétitive. Les consultants ont pu mettre en pratique leurs connaissances nouvellement acquises, en se rappelant les ateliers, les discussions et les enseignements partagés tout au long de la soirée. Le Burger Quizz a ainsi offert une occasion amusante de consolider et de renforcer leur compréhension du domaine, tout en favorisant l’interaction et les échanges entre les participants. C’était un moyen amusant et gratifiant de mettre en pratique les compétences acquises au cours de la soirée et de clôturer l’événement sur une note positive et divertissante.
Conclusion
La soirée « vernissage » de la Practice Product Design à Toulouse a été une expérience véritablement enrichissante pour nos collaborateur. À travers une variété d’activités interactives telles que des ateliers, des quizz et des discussions animées, ils ont pu plonger de manière plus concrète dans les différentes dimensions du métier d’UX/UI Designer.
La soirée nous a tous permis de repartir avec une vision plus claire du rôle essentiel et complémentaire des UX et UI Designers dans la conception de produits digitaux performants et durables.
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Kierra Cotten
Chargée de Communication & Marketing Junior